[ Property Window 개발일지 ] #1. 귀찮음 으로 부터


#1 귀찮음 으로 부터

01. 유니티로 작업 할 때에 귀찮은 것 중에 하나가. 특정 속성에 접근 하려면 항상 게임
오브젝트를 선택 해야 한다는 것이다. 물론, 인스펙터에 addTap 으로 인스펙터 윈도우를
하나 더 띄우면 문제는 어느정도 해결 되지만 그것 마져도 귀찮을 때가 있다.
마찬가지로 오브젝트 여러개를 인스펙터 리스트에 담을 때에 속성창을 잠궈야 하는 것도 귀찮기 짝이 없다. 그래서 이 귀찮음을 이기지 못하고 보고 싶은 속성만 골라서
볼 수 있도록 Property Window 를 만들기로 했다. 

02. Property Window를 만들겠다고 주변에 알리니 몇몇은 기대 하지만 그렇지 않는 사람도 꽤 있었다. 나만의 귀찮음 이였나 싶기도 한데, 뭐 그러면 어떤가 나는 귀찮아 죽겠는데...


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